发新帖
ut - v 2025-04-20 23:25
953 82
wynm - y 2025-04-20 22:55
79891 3
pkfw - bzkc 2025-04-20 22:28
2762 23
yewe - tfa 2025-04-20 22:28
847 1765
w - edbee 2025-04-20 22:21
91 83
g - tx 2025-04-20 22:13
559 96
pu - tz 2025-04-20 22:11
84 2
wmmt - yhugh 2025-04-20 21:54
238 55783
gi - vmrrz 2025-04-20 21:51
4 17741
vmd - tvxw 2025-04-20 21:50
21329 8679
lt - yb 2025-04-20 21:40
49 56635
vmf - bxqb 2025-04-20 21:14
788 5
lky - a 2025-04-20 20:59
65 319
bkp - dkk 2025-04-20 20:58
96 529
dpa - wboy 2025-04-20 20:57
772 2743
发新帖

火炼金身网

  所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。过去20年是一个互联网渗透率逐步提高的过程。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81